#CSPS2013F. [NOIP2013 提高组] 华容道

[NOIP2013 提高组] 华容道

题目描述

小 B 最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次。于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面, 华容道是否根本就无法完成,如果能完成, 最少需要多少时间。

小 B 玩的华容道与经典的华容道游戏略有不同,游戏规则是这样的:

  1. 在一个 n×mn \times m 棋盘上有n×m n \times m个格子,其中有且只有一个格子是空白的,其余n×m1 n \times m-1个格子上每个格子上有一个棋子,每个棋子的大小都是 1×11 \times 1 的;
  2. 有些棋子是固定的,有些棋子则是可以移动的;
  3. 任何与空白的格子相邻(有公共的边)的格子上的棋子都可以移动到空白格子上。

游戏的目的是把某个指定位置可以活动的棋子移动到目标位置。

给定一个棋盘,游戏可以玩 qq 次,当然,每次棋盘上固定的格子是不会变的, 但是棋盘上空白的格子的初始位置、 指定的可移动的棋子的初始位置和目标位置却可能不同。第 ii 次玩的时候, 空白的格子在第 EXiEX_i 行第 EYiEY_i 列,指定的可移动棋子的初始位置为第 SXiSX_i 行第 SYiSY_i列,目标位置为第 TXiTX_i 行第 TYiTY_i 列。

假设小 B 每秒钟能进行一次移动棋子的操作,而其他操作的时间都可以忽略不计。请你告诉小 B 每一次游戏所需要的最少时间,或者告诉他不可能完成游戏。

输入格式

第一行有 33个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,依次表示n,m,q n,m,q

接下来的 nn 行描述一个n×m n \times m 的棋盘,每行有m m 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每个整数描述棋盘上一个格子的状态,00 表示该格子上的棋子是固定的,11 表示该格子上的棋子可以移动或者该格子是空白的。

接下来的 qq 行,每行包含 66 个整数依次是 EXi,EYi,SXi,SYi,TXi,TYiEX_i,EY_i,SX_i,SY_i,TX_i,TY_i,每两个整数之间用一个空格隔开,表示每次游戏空白格子的位置,指定棋子的初始位置和目标位置。

输出格式

q q 行,每行包含 11 个整数,表示每次游戏所需要的最少时间,如果某次游戏无法完成目标则输出1−1

样例 #1

样例输入 #1

3 4 2
0 1 1 1
0 1 1 0
0 1 0 0
3 2 1 2 2 2
1 2 2 2 3 2

样例输出 #1

2
-1

提示

【输入输出样例说明】

棋盘上划叉的格子是固定的,红色格子是目标位置,圆圈表示棋子,其中绿色圆圈表示目标棋子。

  1. 第一次游戏,空白格子的初始位置是 (3,2)(3,2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(1,2)(1, 2)上的棋子(图中绿色圆圈所代表的棋子)移动到目标位置(2,2)(2, 2)(图中红色的格子)上。

移动过程如下:

  1. 第二次游戏,空白格子的初始位置是(1,2)(1, 2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(2,2)(2, 2)上的棋子(图中绿色圆圈所示)移动到目标位置 (3,2)(3, 2)上。

要将指定块移入目标位置,必须先将空白块移入目标位置,空白块要移动到目标位置,必然是从位置(2,2)(2,2)上与当前图中目标位置上的棋子交换位置,之后能与空白块交换位置的只有当前图中目标位置上的那个棋子,因此目标棋子永远无法走到它的目标位置, 游戏无法完成。

【数据范围】

对于30% 30\%的数据,1n,m10,q=11 ≤ n, m ≤ 10,q = 1

对于 60%60\%的数据,1n,m30,q101 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 10

对于 100%100\%的数据,1n,m30,q5001 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 500